سبد خرید
0

هیچ محصولی در سبد خرید نیست.

حساب کاربری

یا

حداقل 8 کاراکتر

پشتیبان 99004600919

پشتیبانی

24%

Foundations of Game Engine Development Volume 1

کتاب Foundations of Game Engine Development, Volume 1

خرید کتاب زبان اصلی | کاغذ تحریر  | سایز اصلی کتاب  | چاپ سیاه و سفید | صحافی جلد نرم

جلد اول مبانی توسعه موتور بازی، ریاضیات مورد نیاز مهندسین را که روی بازی ها یا انواع دیگر شبیه سازی های مجازی کار می کنند، مورد بحث قرار می دهد. این کتاب با درمان های معمولی موضوعاتی مانند جبر خطی، تبدیل ها و هندسه آغاز می شود.

قیمت اصلی ۲۱۰,۰۰۰ تومان بود.قیمت فعلی ۱۶۰,۰۰۰ تومان است.

موجود در انبار
قیمت منصفانه به نسبت کیفیت بالای محصولات
گارانتی اصالت و ضمانت سلامت فیزیکی کتاب ها
ارسال سفارشات بعد از آماده سازی در کمترین زمان
ارسال سفارش ها با بسته بندی مناسب و مقاوم
نقد و بررسی اجمالیکتاب Foundations of Game Engine Development Volume 1

Foundations of Game Engine Development, Volume 1

The first volume of Foundations of Game Engine Development discusses the mathematics needed by engineers who work on games or other types of virtual simulations. The book begins with conventional treatments of topics such as linear algebra, transforms, and geometry. Then, it introduces Grassmann algebra and geometric algebra to provide a much deeper understanding of the subject matter and highlight the places where traditional arithmetic with vectors, matrices, quaternions, etc., isn’t quite correct. Includes exercises.
Chapter 1: Vectors and Matrices1.1 Vector Fundamentals1.2 Basic Vector Operations1.2.1 Magnitude and Scalar Multiplication1.2.2 Addition and Subtraction1.3 Matrix Fundamentals1.4 Basic Matrix Operations1.4.1 Addition, Subtraction, and Scalar Multiplication1.4.2 Matrix Multiplication1.5 Vector Multiplication1.5.1 Dot Product1.5.2 Cross Product1.5.3 Scalar Triple Product1.6 Vector Projection1.7 Matrix Inversion1.7.1 Identity Matrices1.7.2 Determinants1.7.3 Elementary Matrices1.7.4 Inverse Calculation1.7.5 Inverses of Small MatricesChapter 2: Transforms2.1 Coordinate Spaces2.1.1 Transformation Matrices2.1.2 Orthogonal Transforms2.1.3 Transform Composition2.2 Rotations2.2.1 Rotation About a Coordinate Axis2.2.2 Rotation About an Arbitrary Axis2.3 Reflections2.4 Scales2.5 Skews2.6 Homogeneous Coordinates2.7 Quaternions2.7.1 Quaternion Fundamentals2.7.2 Rotations With
نمایش ادامه مطلب
برچسب:
مشخصات کلیکتاب Foundations of Game Engine Development Volume 1
کتاب چاپی
ناشر

Terathon Software LLC

نویسندگان

Eric Lengyel 

سال نشر

2016

زبان

انگلیسی

چاپ

چاپ سیاه و سفید

صحافی

صحافی جلد نـرم

سایز کتاب

سایز وزیری (17 در 24 سانتی متر)

تعداد صفحات

200

نظرات کاربرانکتاب Foundations of Game Engine Development Volume 1

لطفا پیش از ارسال نظر، خلاصه قوانین زیر را مطالعه کنید: فارسی بنویسید و از کیبورد فارسی استفاده کنید. بهتر است از فضای خالی (Space) بیش‌از‌حدِ معمول، شکلک یا ایموجی استفاده نکنید و از کشیدن حروف یا کلمات با صفحه‌کلید بپرهیزید. نظرات خود را براساس تجربه و استفاده‌ی عملی و با دقت به نکات فنی ارسال کنید؛ بدون تعصب به محصول خاص، مزایا و معایب را بازگو کنید و بهتر است از ارسال نظرات چندکلمه‌‌ای خودداری کنید. بهتر است در نظرات خود از تمرکز روی عناصر متغیر مثل قیمت، پرهیز کنید. به کاربران و سایر اشخاص احترام بگذارید. پیام‌هایی که شامل محتوای توهین‌آمیز و کلمات نامناسب باشند، حذف می‌شوند.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “Foundations of Game Engine Development Volume 1”

نقد و بررسی‌ها0

  • جدیدترین
  • مفیدترین
  • دیدگاه خریداران

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

پرسش و پاسخکتاب Foundations of Game Engine Development Volume 1

هیچ پرسشی یافت نشد

    برای ثبت پرسش، لازم است ابتدا وارد حساب کاربری خود شوید

    نقد و بررسیکتاب Foundations of Game Engine Development Volume 1
    افزودن به سبد خرید
    مقایسه محصولات

    0 محصول

    مقایسه محصول
    مقایسه محصول
    مقایسه محصول
    مقایسه محصول