سبد خرید
0

هیچ محصولی در سبد خرید نیست.

حساب کاربری

پشتیبان 99004600919

پشتیبانی

18%

The Rules of Programming: How to Write Better Code

خرید کتاب The Rules of Programming: How to Write Better Code

خرید کتاب زبان اصلی | کاغذ تحریر | سایز اصلی کتاب | چاپ سیاه و سفید | صحافی جلد نرم

این راهنمای فلسفه برنامه نویسی یک برداشت منحصر به فرد و سرگرم کننده در مورد نحوه تفکر در مورد برنامه نویسی ارائه می دهد. مجموعه‌ای از 21 قانون عمل‌گرایانه که هر کدام در یک فصل مستقل ارائه شده‌اند، حکمت اساسی را که هر برنامه‌نویس تازه‌کاری شده باید بداند را به تصویر می‌کشد و بینش‌های قابل تأملی را برای برنامه‌نویسان با تجربه‌تر ارائه می‌دهد.

قیمت اصلی ۶۲۰,۰۰۰ تومان بود.قیمت فعلی ۵۱۰,۰۰۰ تومان است.

پروسه چاپ و آماده سازی کتاب ها 3 الی 4 روز کاری میباشد.
سیمی‌ کتاب‌ها به صورت رایگان! "درخواست در توضیحات سبد خرید"
موجود در انبار
✅ قیمت منصفانه به نسبت کیفیت بالای محصولات
✅ گارانتی اصالت و ضمانت سلامت فیزیکی کتاب ها
✅ ارسال با بسته بندی مقاوم در کمترین زمان ممکن
✅ قیمت های به روز و عدم اتمام موجودی کتاب ها
نقد و بررسی اجمالیخرید کتاب The Rules of Programming: How to Write Better Code

The Rules of Programming: How to Write Better Code

This philosophy-of-programming guide presents a unique and entertaining take on how to think about programming. A collection of 21 pragmatic rules, each presented in a stand-alone chapter, captures the essential wisdom that every freshly minted programmer needs to know and provides thought-provoking insights for more seasoned programmers.

Author Chris Zimmerman, cofounder of the video game studio Sucker Punch Productions, teaches basic truths of programming by wrapping them in memorable aphorisms and driving them home with examples drawn from real code. This practical guide also helps managers looking for ways to train new team members.

The rules in this book include:

  • As simple as possible, but no simpler
  • Let your code tell its own story
  • Localize complexity
  • Generalization takes three examples
  • Work backward from your result, not forward from your code
  • The first lesson of optimization is don’t optimize
  • A good name is the best documentation
  • Bugs are contagious
  • Eliminate failure cases
  • Code that isn’t running doesn’t work
  • Sometimes you just need to hammer the nails

About the Author

Chris Zimmerman co-founded the video game studio Sucker Punch Productions in 1997 and led the coding team through twenty-plus years of successful video games, including three Sly Cooper games and five inFamous games, culminating in 2020’s Game of the Year candidate Ghost of Tsushima. He split his time between designing and writing code, like the melee combat in Ghost, and the day-to-day work of building and managing a twenty-something person coding team. Prior to Sucker Punch, Chris spent roughly a decade at Microsoft, but the things he worked on there were much less interesting. He graduated from Princeton in 1988, and as a result owns more orange clothing than you do.
نمایش ادامه مطلب
برچسب ها:
مشخصات کلیخرید کتاب The Rules of Programming: How to Write Better Code
کتاب چاپی
ناشر

O'Reilly Media

نویسندگان

Chris Zimmerman

سال نشر

2023

زبان
چاپ

چاپ سیاه و سفید

صحافی

صحافی جلد نـرم

سایز کتاب

سایز وزیری (17 در 24 سانتی متر)

تعداد صفحات

343

نظرات کاربرانخرید کتاب The Rules of Programming: How to Write Better Code
نقد و بررسی‌ها0
  • جدیدترین
  • مفیدترین
  • دیدگاه خریداران

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

5
4
3
2
1
0.0

بر اساس 0 دیدگاه

نظر خود را در مورد این محصول بنویسید ... افزودن دیدگاه
پرسش و پاسخخرید کتاب The Rules of Programming: How to Write Better Code

هیچ پرسشی یافت نشد

    برای ثبت پرسش، لازم است ابتدا وارد حساب کاربری خود شوید

    نقد و بررسیخرید کتاب The Rules of Programming: How to Write Better Code
    افزودن به سبد خرید
    مقایسه محصولات

    0 محصول

    مقایسه محصول
    مقایسه محصول
    مقایسه محصول
    مقایسه محصول