سبد خرید
0

هیچ محصولی در سبد خرید نیست.

حساب کاربری

پشتیبان 99004600919

پشتیبانی

20%

Procedural Content Generation in Games

کتاب Procedural Content Generation in Games

خرید کتاب زبان اصلی | کاغذ تحریر  | سایز اصلی کتاب  | چاپ سیاه و سفید | صحافی جلد نرم

نور شاکر محقق فوق دکترا در مرکز تحقیقات کاربردی بازی در بخش معماری، طراحی و فناوری رسانه دانشگاه آلبورگ کپنهاگ (AAU CPH) است. او قبلاً محقق فوق دکترا در مرکز تحقیقات بازی‌های رایانه‌ای، دانشگاه فناوری اطلاعات کپنهاگ بود.

قیمت اصلی ۲۵۰,۰۰۰ تومان بود.قیمت فعلی ۲۰۰,۰۰۰ تومان است.

سیمی‌ کتاب‌ها به صورت رایگان!

کافیست در بخش توضیحات سبد خرید درخواست دهید.

موجود در انبار
✅ قیمت منصفانه به نسبت کیفیت بالای محصولات
✅گارانتی اصالت و ضمانت سلامت فیزیکی کتاب ها
✅ ارسال با بسته بندی مقاوم در کمترین زمان ممکن
✅ قیمت های به روز و عدم اتمام موجودی کتاب ها
نقد و بررسی اجمالیکتاب Procedural Content Generation in Games

Procedural Content Generation in Games

This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content. Each chapter explains an algorithm type or domain, including fractal methods, grammar-based methods, search-based and evolutionary methods, constraint-based methods, and narrative, terrain, and dungeon generation.
The authors are active academic researchers and game developers, and the book is appropriate for undergraduate and graduate students of courses on games and creativity; game developers who want to learn new methods for content generation; and researchers in related areas of artificial intelligence and computational intelligence.

About the Author

Noor Shaker is a postdoctoral researcher in the Center for Applied Game Research in the Dept. of Architecture, Design and Media Technology of Aalborg University Copenhagen (AAU CPH). She was previously a postdoctoral researcher at the Center for Computer Games Research, IT University of Copenhagen. She is the chair of the IEEE CIS Task Force on Player Modeling. Her research interests include player modeling, procedural content generation, computational creativity, affective computing, and player behavior imitation.

Julian Togelius is an associate professor in the Dept. of Computer Science and Engineering of New York University, and a codirector of the NYU Game Innovation Lab. He was previously an Associate Professor at the Center for Computer Games Research, IT University of Copenhagen. He works on all aspects of computational intelligence and games and on selected topics in evolutionary computation and evolutionary reinforcement learning. His current main research directions involve search-based procedural content generation, game adaptation through player modelling, automatic game design, and fair and relevant benchmarking of game AI through competitions. He is a past chair of the IEEE CIS Technical Committee on Games, and an associate editor of the IEEE Trans. on Computational Intelligence and Games.

نمایش ادامه مطلب
برچسب:
مشخصات کلیکتاب Procedural Content Generation in Games
کتاب چاپی
ناشر

Springer

نویسندگان

Julian Togelius , Mark J. Nelson, Noor Shaker

سال نشر

2018

زبان

انگلیسی

چاپ

چاپ سیاه و سفید

صحافی

صحافی جلد نـرم

سایز کتاب

سایز وزیری (17 در 24 سانتی متر)

تعداد صفحات

253

نظرات کاربرانکتاب Procedural Content Generation in Games
نقد و بررسی‌ها0
  • جدیدترین
  • مفیدترین
  • دیدگاه خریداران

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

5
4
3
2
1
0.0

بر اساس 0 دیدگاه

نظر خود را در مورد این محصول بنویسید ... افزودن دیدگاه
پرسش و پاسخکتاب Procedural Content Generation in Games

هیچ پرسشی یافت نشد

    برای ثبت پرسش، لازم است ابتدا وارد حساب کاربری خود شوید

    نقد و بررسیکتاب Procedural Content Generation in Games
    افزودن به سبد خرید
    مقایسه محصولات

    0 محصول

    مقایسه محصول
    مقایسه محصول
    مقایسه محصول
    مقایسه محصول