سبد خرید
0

هیچ محصولی در سبد خرید نیست.

حساب کاربری

یا

حداقل 8 کاراکتر

پشتیبان 99004600919

پشتیبانی

19%

Complete Unity 2018 Game Development

کتاب Complete Unity 2018 Game Development

خرید کتاب زبان اصلی | کاغذ تحریر  | سایز اصلی کتاب  | چاپ سیاه و سفید | صحافی جلد سخت

از طریق این مسیر یادگیری، می‌آموزید که چگونه از ویژگی‌های یونیتی استفاده کنید و بازی‌های شگفت‌انگیزی ایجاد کنید، از تیراندازی‌های اکشن و بازی‌های پازل ذهن‌برانگیز گرفته تا بازی‌های ماجراجویی و واقعیت مجازی (VR). اگر تجربه قبلی در استفاده از Unity ندارید، همچنان می توانید از این مسیر یادگیری بهره مند شوید، که به راحتی کارکرد مجموعه ابزار Unity را توضیح می دهد.

قیمت اصلی ۶۹۰,۰۰۰ تومان بود.قیمت فعلی ۵۶۰,۰۰۰ تومان است.

سیمی‌ کتاب‌ها به صورت رایگان!

کافیست در بخش توضیحات سبد خرید درخواست دهید.

موجود در انبار
✅ قیمت منصفانه به نسبت کیفیت بالای محصولات
✅گارانتی اصالت و ضمانت سلامت فیزیکی کتاب ها
✅ ارسال با بسته بندی مقاوم در کمترین زمان ممکن
✅ قیمت های به روز و عدم اتمام موجودی کتاب ها
نقد و بررسی اجمالیکتاب Complete Unity 2018 Game Development

Complete Unity 2018 Game Development

by Alan Thorn , John P. Doran , Alan Zucconi , Jorge Palacios   

Leverage the power of the Unity 2018 game engine to create games with brilliant gameplay and high replayability.

Key Features

  • Develop different types of games from scratch with Unity 2018
  • Discover the secrets of creating AAA quality shaders without writing long algorithms
  • Script intelligent game characters and agents using Artificial Intelligence techniques and algorithms

Book Description

Through this Learning Path, you’ll learn how to leverage the features of Unity and create amazing games, ranging from action shooters and mind-bending puzzle games to adventure and Virtual Reality(VR) games. If you have no prior experience of using Unity, you can still benefit from this Learning Path, which easily explains the complete working of the Unity toolset.

You’ll start by learning how to create compelling shaders using Unity and understanding everything you need to know about vectors. This includes useful inputs on how lighting is constructed with vectors and how textures are used to create complex effects without the need for advanced math. In the succeeding chapters, you’ll also be able to use popular AI techniques, such as A* and A*mbush to develop intelligent pathfinding agents for your games. The book will also guide you through different algorithms for creating decision-making agents that go beyond simple behaviors and movement.

By the end of this Learning Path, you will have developed all the basic skills to create highly engaging and replayable games.

This Learning Path includes content from the following Packt products:

  • Unity 2018 By Example – Second Edition by Alan Thorn
  • Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook – Third Edition by John P. Doran, Alan Zucconi
  • Unity 2018 Artificial Intelligence Cookbook – Second Edition by Jorge Palacios

What you will learn

  • Understand concepts such as game objects, components, and scenes
  • Create functional games with C# scripting
  • Write shaders from scratch in ShaderLab and HLSL/Cg
  • Develop intelligent pathfinding agents with A and Ambush
  • Work with terrains and world-creation tools
  • Simulate senses for agents to make decisions based on the environment
  • Implement waypoints by creating a manual selector
  • Enhance games with volumetric explosions, special effects, and visuals

Who this book is for

If you are a game developer who wants to learn tools that can transform your gameplay, this beginner-level Learning Path is ideal for you. Having basic knowledge of C# will help you grasp the concepts explained in the book easily.

Table of Contents

  1. Unity Fundamentals
  2. Creating a Collection Game
  3. Post Processing Stack
  4. Creating Your First Shader
  5. Surface Shaders and Texture Mapping
  6. Understanding Lighting Models
  7. Physically-Based Rendering
  8. Vertex Functions
  9. Fragment Shaders and Grab Passes
  10. Mobile Shader Adjustment
  11. Screen Effects with Unity Render Textures
  12. Behaviors – Intelligent Movement
  13. Navigation
  14. Decision Making
  15. The New NavMesh API
  16. Coordination and Tactics
  17. Agent Awareness
  18. Board Games and Applied Search AI
  19. Learning Techniques
نمایش ادامه مطلب
برچسب:
مشخصات کلیکتاب Complete Unity 2018 Game Development
کتاب چاپی
ناشر

Packt Publishing

نویسندگان

Alan Thorn, Alan Zucconi, John P. Doran, Jorge Palacios

سال نشر

2019

زبان

انگلیسی

چاپ

چاپ رنگی

صحافی

صحافی جلد سخت

سایز کتاب

سایز وزیری (17 در 24 سانتی متر)

تعداد صفحات

738

نظرات کاربرانکتاب Complete Unity 2018 Game Development

لطفا پیش از ارسال نظر، خلاصه قوانین زیر را مطالعه کنید: فارسی بنویسید و از کیبورد فارسی استفاده کنید. بهتر است از فضای خالی (Space) بیش‌از‌حدِ معمول، شکلک یا ایموجی استفاده نکنید و از کشیدن حروف یا کلمات با صفحه‌کلید بپرهیزید. نظرات خود را براساس تجربه و استفاده‌ی عملی و با دقت به نکات فنی ارسال کنید؛ بدون تعصب به محصول خاص، مزایا و معایب را بازگو کنید و بهتر است از ارسال نظرات چندکلمه‌‌ای خودداری کنید. بهتر است در نظرات خود از تمرکز روی عناصر متغیر مثل قیمت، پرهیز کنید. به کاربران و سایر اشخاص احترام بگذارید. پیام‌هایی که شامل محتوای توهین‌آمیز و کلمات نامناسب باشند، حذف می‌شوند.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “Complete Unity 2018 Game Development”

نقد و بررسی‌ها0

  • جدیدترین
  • مفیدترین
  • دیدگاه خریداران

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

پرسش و پاسخکتاب Complete Unity 2018 Game Development

هیچ پرسشی یافت نشد

    برای ثبت پرسش، لازم است ابتدا وارد حساب کاربری خود شوید

    نقد و بررسیکتاب Complete Unity 2018 Game Development
    افزودن به سبد خرید
    مقایسه محصولات

    0 محصول

    مقایسه محصول
    مقایسه محصول
    مقایسه محصول
    مقایسه محصول