سبد خرید
0

هیچ محصولی در سبد خرید نیست.

حساب کاربری

یا

حداقل 8 کاراکتر

پشتیبان 99004600919

پشتیبانی

20%

Artificial Intelligence and Games

کتاب Artificial Intelligence and Games

خرید کتاب زبان اصلی | کاغذ تحریر | سایز اصلی کتاب | چاپ سیاه و سفید | صحافی جلد نرم

 

این کتاب کمک بزرگی به این حوزه مطالعه گیرا و پر جنب و جوش می کند… خدمات به جامعه برای سالیان متمادی احساس خواهد شد: این کتاب نقطه ورود آسان تر و جامع تری را برای تازه واردان به این رشته نسبت به آنچه قبلاً در دسترس بود، فراهم می کند، در حالی که همچنین ارائه یک مرجع ضروری برای محققان موجود در هوش مصنوعی و بازی‌ها که مایلند در مورد موضوعات خارج از حوزه مستقیم مورد علاقه خود بیاموزند.

قیمت اصلی ۳۵۰,۰۰۰ تومان بود.قیمت فعلی ۲۸۰,۰۰۰ تومان است.

سیمی‌ کتاب‌ها به صورت رایگان!

کافیست در بخش توضیحات سبد خرید درخواست دهید.

موجود در انبار
✅ قیمت منصفانه به نسبت کیفیت بالای محصولات
✅گارانتی اصالت و ضمانت سلامت فیزیکی کتاب ها
✅ ارسال با بسته بندی مقاوم در کمترین زمان ممکن
✅ قیمت های به روز و عدم اتمام موجودی کتاب ها
نقد و بررسی اجمالیکتاب Artificial Intelligence and Games

Artificial Intelligence and Games

This is the first textbook dedicated to explaining how artificial intelligence (AI) techniques can be used in and for games. After introductory chapters that explain the background and key techniques in AI and games, the authors explain how to use AI to play games, to generate content for games and to model players.

The book will be suitable for undergraduate and graduate courses in games, artificial intelligence, design, human-computer interaction, and computational intelligence, and also for self-study by industrial game developers and practitioners. The authors have developed a website (http://www.gameaibook.org) that complements the material covered in the book with up-to-date exercises, lecture slides and reading.

Review

“Artificial intelligence and games have been inextricably linked since the dawn of the computer era. This book provides a unique and entertaining review of the interplay between them.” (Murray Campbell, co-creator of Deep Blue)“Finally with this book by two of the world’s most accomplished experts at the intersection of games and AI, students can benefit from a comprehensive introduction that reaches well beyond the narrow scope of tradi­tional NPC AI … all this knowledge in a single textbook is truly a milestone for the practice of AI in games and will help to encourage innovation in the area from a new generation of practitioners.” (Kenneth O. Stanley, University of Central Florida and Uber AI Labs)

“This book provides a thorough overview of AI techniques and their applications in games … [it] would be a great choice for a game AI class.” (Michael Mateas, University of California, Santa Cruz, co-creator of Façade)

“Game AI is a vast field of research spanning from locomotion and action planning, to interactive narrative, procedural content generation, computational creativity, and beyond. It’s important to finally have an aca­demic textbook that collects current thinking on all of these topics in one place, drawing connections be­tween them … [the authors] have the intimate familiarity with the field required to weave these disparate topics into a coherent whole.” (Jeff Orkin, inventor of Goal-Oriented Action Planning, AI lead of F.E.A.R.)

“This book makes an enormous contribution to this captivating, vibrant area of study … The service to the community will be felt for many years to come: the book provides an easier and more comprehensive entry point for newcomers to the field than previously available, whilst also providing an indispensable reference for existing AI and Games researchers wishing to learn about topics outside their direct field of interest.” (Simon Lucas, University of London; founding Editor of the IEEE Trans. on Computational Intelligence and AI in Games)

نمایش ادامه مطلب
برچسب:
مشخصات کلیکتاب Artificial Intelligence and Games
کتاب چاپی
ناشر

Springer

نویسندگان

Georgios N. Yannakakis, Julian Togelius 

سال نشر

2018

زبان

انگلیسی

چاپ

چاپ سیاه و سفید

صحافی

صحافی جلد نـرم

سایز کتاب

سایز وزیری (17 در 24 سانتی متر)

تعداد صفحات

337

نظرات کاربرانکتاب Artificial Intelligence and Games

لطفا پیش از ارسال نظر، خلاصه قوانین زیر را مطالعه کنید: فارسی بنویسید و از کیبورد فارسی استفاده کنید. بهتر است از فضای خالی (Space) بیش‌از‌حدِ معمول، شکلک یا ایموجی استفاده نکنید و از کشیدن حروف یا کلمات با صفحه‌کلید بپرهیزید. نظرات خود را براساس تجربه و استفاده‌ی عملی و با دقت به نکات فنی ارسال کنید؛ بدون تعصب به محصول خاص، مزایا و معایب را بازگو کنید و بهتر است از ارسال نظرات چندکلمه‌‌ای خودداری کنید. بهتر است در نظرات خود از تمرکز روی عناصر متغیر مثل قیمت، پرهیز کنید. به کاربران و سایر اشخاص احترام بگذارید. پیام‌هایی که شامل محتوای توهین‌آمیز و کلمات نامناسب باشند، حذف می‌شوند.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “Artificial Intelligence and Games”

نقد و بررسی‌ها0

  • جدیدترین
  • مفیدترین
  • دیدگاه خریداران

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

پرسش و پاسخکتاب Artificial Intelligence and Games

هیچ پرسشی یافت نشد

    برای ثبت پرسش، لازم است ابتدا وارد حساب کاربری خود شوید

    نقد و بررسیکتاب Artificial Intelligence and Games
    افزودن به سبد خرید
    مقایسه محصولات

    0 محصول

    مقایسه محصول
    مقایسه محصول
    مقایسه محصول
    مقایسه محصول